Kompetisi e-sports komunitas menggunakan game untuk mempromosikan kesadaran kesehatan mental

SINGAPURA – Sebagai remaja muda, Royden Lim menghabiskan sekitar 10 jam sehari bermain game konsol seperti Halo.

SINGAPURA – Sebagai remaja muda, Royden Lim menghabiskan sekitar 10 jam sehari bermain game konsol seperti Halo.

Dia telah beralih ke game untuk melarikan diri dari dunia nyata tetapi itu mengorbankan ikatan keluarga.

Pertengkaran sengit dengan orang tuanya tentang obsesinya di mana kata-kata kasar dipertukarkan, termasuk dia mempertanyakan cinta mereka untuknya jika dibandingkan dengan dua saudara kandungnya, menyebabkan “panggilan bangun yang sangat nyata dan sulit”.

Orang tuanya mengatakan kepadanya: “Bukannya kami kurang mencintaimu, itu karena kamu tidak lagi ada.”

Insiden itu mendorong perubahan dalam prioritasnya dan dia mulai menghabiskan lebih banyak waktu untuk hal-hal lain seperti menonton film dokumenter dan membaca tentang binatang.

Prajurit nasional penuh waktu berusia 21 tahun itu masih menikmati permainan akhir-akhir ini, dan merupakan salah satu dari sekitar 120 anak muda yang mengambil bagian dalam kompetisi e-sports di Our Tampines Hub pada hari Sabtu (14 Desember).

Kompetisi, yang menarik peserta berusia antara 13 dan 21, diselenggarakan oleh North East Community Development Council (CDC) dan Care Corner Youth Go! untuk meningkatkan kesadaran akan kecanduan game dan kesehatan mental.

Stan didirikan di acara tersebut oleh mitra seperti Asosiasi Singapura untuk Kesehatan Mental dan kelompok amal Touch Community Services untuk mempromosikan layanan kesehatan mental.

Kepala Touch Cyber Wellness Shem Yao, yang memoderasi dialog kesadaran kesehatan mental di acara tersebut, mengatakan bahwa orang tua biasanya adalah orang-orang yang menandai perilaku dan gejala kecanduan game yang mengganggu.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *